Ă propos de Total War Warhammer Norsca DLC

Total War: WARHAMMER â Norsca
- Partez Ă la conquĂȘte du Vieux Monde avec les tribus maraudeuses de Norsca et du Croc de l'Hiver
- Jouez avec deux nouveaux seigneurs légendaires : Wulfrik le Vagabond et Throgg
- Recrutez des seigneurs norses avec des arbres des compétences aux vastes spécialisations
- Recrutez trois nouveaux types de héros avec des arbres des compétences aux vastes spécialisations
- Implorez les Dieux des TénÚbres pour obtenir de magnifiques récompenses !
- Chassez les monstres les plus féroces du Vieux Monde et domptez-les pour profiter de leur puissance
- Une nouvelle liste impressionnante d'unités monstrueuses uniques dont des Mammouths de guerre et des Wyrms de Givre
- Ralentissez vos adversaires avec la terrible nouvelle capacité « Engelure »
- Mettez vos ennemis en piÚces avec les nouvelles capacités « Rage » et « Berserk »
Description
Ă l'extrĂȘme nord, entre les DĂ©solations du Chaos et la Mer des Griffes, se trouve le royaume de Norsca. C'est une pĂ©ninsule aride et inhospitaliĂšre perdue au nord du Vieux Monde, et la patrie de fĂ©roces tribus de guerriers endurcis par de constants blizzards, le dĂ©sert glacĂ© de la toundra et les habitants monstrueux de ces terres maudites. Fanatiques serviteurs des Dieux des TĂ©nĂšbres, ces tribus sont prĂȘtes Ă tout pour prouver leur puissance primale dans une quĂȘte implacable de nouvelles contrĂ©es Ă piller et d'adversaires dignes.
Style de jeu
Une campagne norse est une débauche incessante de pillage et de ruine. Les principales sources de richesse sont les raids et les mises à sac. Cela se traduit par un style de jeu aussi mobile que combatif, car il faut toujours garder vos armées en mouvement et les faire affronter d'autres factions. Raser des colonies vous permet d'ériger des monolithes à la gloire des Dieux des TénÚbres de Norsca... Et les dieux récompensent toujours leurs fidÚles !
Les armées norses sont rapides et cruelles au combat, et se composent d'unités d'infanterie Maraudeurs de plus en plus féroces et lourdement armées. Avec les bons bùtiments, elles peuvent également recruter tout un ensemble d'unités monstrueuses comme des Trolls, des Guerriers Fimir, des Loups des Glaces norses et des Loups écorcheurs. Et au sommet de cette pyramide de la faune norse trÎnent la Wyrm de Givre et le colossal Mammouth de guerre.
Mécaniques de jeu uniques à Norsca
Allégeance aux DieuxLorsque les factions norses capturent une colonie, elles bénéficient d'une nouvelle option post-bataille unique. En plus d'occuper et de piller, elles peuvent choisir de raser la colonie afin d'ériger un monolithe à la gloire de l'un des quatre Dieux des TénÚbres, personnifiés par l'aigle, le corbeau, le serpent et le chien. Plus elles érigent de monolithes, plus elles reçoivent de faveurs divines. Ces récompenses prennent la forme de bonus de campagne et de combat de plus en plus puissants et, dans certains cas, de personnages ou d'unités uniques.
Conditions de victoireEn prĂȘtant une allĂ©geance totale Ă un dieu et en obtenant sa derniĂšre et plus belle rĂ©compense, vous ouvrez la voie vers la victoire de campagne. Les dieux sont de nature jalouse, et les trois que vous avez reniĂ©s ne vont pas apprĂ©cier. Ils enverront leurs champions les plus puissants afin de dĂ©fier votre suprĂ©matie, dĂ©clenchant une sĂ©rie de quĂȘtes aboutissant Ă une fin de jeu Ă©pique.
Chasse aux monstresLorsqu'une faction norse dĂ©bloque la compĂ©tence « Chasseur de monstre » dans son arbre des technologies, elle accĂšde Ă l'Arcane Monstrueux. Cet ouvrage antique rĂ©pertorie les bĂȘtes et des monstres les plus puissants qui errent sur cette terre. Le joueur peut choisir d'entreprendre des chasses, dĂ©clenchant une sĂ©rie de quĂȘtes qui se termine par des combats contre des crĂ©atures lĂ©gendaires. Une fois vaincus, ces monstres permettent parfois d'obtenir des trophĂ©es lĂ©gendaires que les joueurs peuvent Ă©quiper Ă leurs personnages. Dans certains cas, les monstres eux-mĂȘmes peuvent ĂȘtre domptĂ©s et utilisĂ©s ensuite au combat.
EngelureDans la liste de monstres figurent plusieurs unitĂ©s glaciales, comme les Loups des Glaces norses et les Trolls de glace norses, dotĂ©es de la capacitĂ© passive « Engelure ». Ce nouvel effet ralentit considĂ©rablement les unitĂ©s engagĂ©es en mĂȘlĂ©e, ce qui permet d'attaquer facilement les troupes en approche ou en cours de manĆuvre. De mĂȘme, la puissante Wyrm de Givre possĂšde la capacitĂ© « Aura Glaçante », un effet de ralentissement constant qui diminue la vitesse des unitĂ©s ennemies Ă proximitĂ©.
Dominez !Confédérez les tribus norses en vainquant leurs chefs de factions au combat. Imposez votre suprématie afin qu'ils acceptent plus facilement votre rÚgne !
Postes avancĂ©sLes postes avancĂ©s Maraudeurs peuvent ĂȘtre Ă©tablis sur les colonies cĂŽtiĂšres conquises en dehors de Norsca. Ils vous permettent d'accĂ©der aux options de recrutement de base et servent de lieux de reconstitution pour vos armĂ©es maraudeuses. Capturer les principales capitales des factions en dehors de Norsca, comme Altdorf, le ChĂąteau Drakenhof, etc., vous permet de bĂątir de vĂ©ritables colonies norses. Ces citĂ©s vous permettent Ă©galement de piller les secrets de leurs propriĂ©taires d'origine, donnant accĂšs Ă de toutes nouvelles technologies.
Nouveaux seigneurs légendaires
Une campagne norse peut ĂȘtre menĂ©e par l'un des deux seigneurs lĂ©gendaires : Wulfrik le Vagabond, chef de la faction de Norsca, ou bien Throgg, le Roi des Trolls et chef de la faction du Croc de l'Hiver. Chacun dĂ©bute la partie dans un lieu diffĂ©rent et bĂ©nĂ©ficie de bonus de campagne et de combat uniques.
Wulfrik le VagabondWulfrik est un bourreau impitoyable. Il erre sur terre comme sur mer, un personnage terrifiant Ă l'armure ornĂ©e des crĂąnes de ses nombreuses victimes. Il a tuĂ© des dragons comme des rois, et autant de nobles que de bĂȘtes lĂ©gendaires. Nul ne peut refuser les dĂ©fis qu'il lance, et dans les langues de ses ennemis de surcroĂźt.
Wulfrik est un puissant chef et bretteur avec des compĂ©tences uniques, des quĂȘtes multiples et des objets lĂ©gendaires Ă sa disposition. Il possĂšde l'attribut « AssiĂ©geur » qui lui permet d'ignorer les conditions requises pour utiliser des engins ou des armes de siĂšge en attaquant des colonies fortifiĂ©es. Toutes les unitĂ©s Mammouths de son armĂ©e gagnent des attaques en mĂȘlĂ©e bonus, ses unitĂ©s Maraudeurs profitent de coĂ»ts d'entretien rĂ©duits et l'ensemble de son cortĂšge inspire la peur.
Wulfrik possÚde également une capacité de combat personnelle, une attaque de vent puissante et vaste, portant le nom de son bateau légendaire : « Croc des Mers ». Lorsqu'elle est exécutée au bon endroit, elle peut éliminer et égarer de nombreux ennemis. Sa compétence « Chasseur de Champions » lui permet de figer les ennemis sur place pendant qu'il les combat.
ThroggLes Trolls sont connus pour leur force incroyable tout autant que pour leur intelligence déficiente. C'est ce point qui sépare Throgg du reste de ses congénÚres, ce dernier étant doté d'une stupéfiante intelligence pour un monstre de sa race. DerriÚre son ignoble visage se cache une implacable fourberie qu'il utilise pour faire goûter aux humains la cruauté du givre nordique.
Throgg est un puissant combattant en mĂȘlĂ©e et chef avec des compĂ©tences uniques, des quĂȘtes multiples et des objets lĂ©gendaires Ă sa disposition. En tant que Roi des Trolls, Throgg bĂ©nĂ©ficie d'un coĂ»t d'entretien rĂ©duit pour ses Trolls et Trolls de glace, et toutes les unitĂ©s de son armĂ©e sont immunisĂ©es Ă toutes les formes d'usure. Il confĂšre Ă©galement un bonus de rĂ©sistance physique Ă tous les Trolls et Trolls de glace de sa faction.
Si Throgg capture la colonie d'Eringrad dans le Pays des Trolls, il peut y construire un bùtiment unique, la Grotte du trÎne de pierre, qui confÚre un bonus à tous les Trolls de sa faction. Throgg possÚde également un projectile magique unique adéquatement appelé « Vomi copieux ».
Nouveau seigneur
Chef de tribu MaraudeurChefs des armées norses, les Chefs de tribu Maraudeurs profitent de séquences de spécialisation uniques dans leurs arbres des compétences, ce qui leur permet d'exceller dans certains domaines de combat et de bénéficier de puissantes capacités actives et passives qui modifient totalement leur efficacité au combat. Chacune de ces voies de spécialisation s'aligne avec l'un des quatre Dieux norses et la nature de ces capacités s'inspire de leur aspect respectif. Les Chefs peuvent également débloquer une série de montures, la plus puissante étant le formidable Mammouth de guerre.
Nouveaux héros
Les armées norses peuvent recruter trois nouveaux types de héros pour bénéficier d'aide au combat et pouvoir exécuter des actions spécifiques sur la carte de campagne.
Loup-garou Ă©corcheurCes Ă©normes monstres sont des versions largement amĂ©liorĂ©es des Loups Ă©corcheurs. En plus d'ĂȘtre de puissants guerriers anti-larges, ils bĂ©nĂ©ficient Ă©galement de deux voies de compĂ©tences mutuellement exclusives qui leur confĂšrent de puissants bonus offensifs ou bien dĂ©fensifs Ă utiliser sur les unitĂ©s Ă proximitĂ©.
Sorcier chaman (Domaines de la Mort, du Feu, du MĂ©tal)Les sorciers de Norsca peuvent ĂȘtre recrutĂ©s pour se spĂ©cialiser dans les Domaines du MĂ©tal, du Feu ou de la Mort. Mais ne les sous-estimez pas, ils restent de puissants guerriers norses ! Ils bĂ©nĂ©ficient donc d'amĂ©liorations d'attaque en mĂȘlĂ©e et peuvent ĂȘtre montĂ©s sur des chars.
DĂ©moniste Fimir (Domaines de l'Ombre, du Feu)Les DĂ©monistes Fimir ont beau ĂȘtre capables de manier la magie, leurs impressionnantes statures et musculatures en font aussi de puissants guerriers. Ces hĂ©ros Ă la puissance double sont les plus efficaces au cĆur du combat, lançant des sorts et aidant les unitĂ©s Ă proximitĂ© avec leurs nombreuses capacitĂ©s. Ils disposent aussi d'Attaques magiques et de Destruction d'armure.
Liste des unités
SeigneursChef de tribu Maraudeur : mĂȘlĂ©e
HĂ©rosLoup-garou Ă©corcheur : mĂȘlĂ©e/soutien
Sorcier chaman : Domaines du Métal/du Feu/de la Mort.
Démoniste Fimir : rÎle double, Domaines de l'Ombre/du Feu
InfanterieMaraudeurs : Rage, Se cacher (forĂȘt)
Lanciers Maraudeurs : Rage, Charge dĂ©f. vs larges, Se cacher (forĂȘt)
Maraudeurs (Armes lourdes) : Rage, Se cacher (forĂȘt)
Berserks Maraudeurs : FrĂ©nĂ©sie, Berserk, Se cacher (forĂȘt), ImmunisĂ© Ă la psychologie
Champions Maraudeurs : Armure lourde, Se cacher (forĂȘt), Rage
Champions Maraudeurs (Armes lourdes) : Armure lourde, Se cacher (forĂȘt), Rage
Infanterie lance-projectilesChasseurs Maraudeurs (javelot) : Se cacher (forĂȘt), Rage, Anti-large
Chasseurs Maraudeurs (hache de jet) : Se cacher (forĂȘt), Rage, Projectiles perforants
Cavalerie & CharsChar Ă Maraudeur : Rage
Char Ă Loups des Glaces Maraudeur : Rage, Cause la peur, Engelure
Cavalerie lance-projectiles & CharsCavaliers Maraudeurs : Se cacher (forĂȘt), Rage, Tir en dĂ©placement, DĂ©ploiement de l'avant-garde
Cavaliers Maraudeurs (haches de jet) : Se cacher (forĂȘt), Rage, Tir en dĂ©placement, DĂ©ploiement de l'avant-garde
MaĂźtres Ă©questres maraudeurs : Se cacher (forĂȘt), Rage, Tir en dĂ©placement, DĂ©ploiement de l'avant-garde
Monstres & BĂȘtesChiens de Guerre norses : RĂ©sistance aux projectiles, Se cacher (forĂȘt)
Loups des Glaces norses : RĂ©sistance aux projectiles, Se cacher (forĂȘt), Engelure, Cause la peur
Trolls norses : Cause la peur, Régénération
Trolls de glace norses : Cause la peur, Régénération, Engelure
Manticore sauvage : Résistance aux projectiles, Cause la peur, Cause la terreur
Loups Ă©corcheurs : RĂ©sistance physique, Cause la peur, Se cacher (forĂȘt), FrĂ©nĂ©sie, Anti-large
Loups Ă©corcheurs (en armure) : RĂ©sistance physique, Cause la peur, Se cacher (forĂȘt), FrĂ©nĂ©sie, Anti-large
Guerriers Fimir : Cause la peur, En provenance de la brume, Destruction d'armure, Attaques magiques
Guerriers Fimir (Armes lourdes) : Cause la peur, En provenance de la brume, Destruction d'armure, Anti-large
Monstres & BĂȘtes raresGĂ©ant norse : AssiĂ©geur, Cause la peur, Cause la terreur
Mammouth sauvage : Assiégeur, Cause la peur, Cause la terreur
Wyrm de Givre : Résistance aux projectiles, Cause la peur, Cause terreur, Aura Glaçante, Engelure
Mammouth de guerre : Assiégeur, Cause la peur, Cause la terreur, Javelor Anti-large
Mammouth de guerre (Autel de guerre) : Assiégeur, Cause la peur, Cause la terreur, Faveur des Puissances de la Ruine, Donneur de gloire
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