Ă propos de Total War: ROME II Empire Divided
Total War: ROME II â Empire divisĂ©
REMARQUE : Ce contenu nĂ©cessite le jeu de base Total Warâą: Rome II.- Une nouvelle campagne Ă grande Ă©chelle pour Total Warâą: ROME II
- Plonge les joueurs dans la crise du IIIe siÚcle, véritable tournant pour l'Empire romain
- Jouez une des dix factions représentant cinq groupes culturels différents
- De nouvelles factions héroïques avec des conditions de victoire complexe, des chefs célÚbres et des chaßnes d'événements uniques
- De nouveaux événements, dilemmes et missions spécifiques à cette période historique
- De nouveaux éléments de campagne : épidémies, cultes et banditisme
- Des technologies restructurées et de nouveaux bùtiments uniques
Nous sommes en l'an 270 aprÚs Jésus Christ. Une suite d'empereurs incapables et d'usurpateurs a poussé l'Empire romain au bord de l'effondrement économique. Rome traverse la crise la plus grave de son existence.
PrĂȘts Ă profiter de l'instabilitĂ© de la situation, les tribus barbares s'amassent aux frontiĂšres de l'Empire pour piller ses richesses au moment opportun.
Ă l'est, les Sassanides se sont lancĂ©s dans une vaste conquĂȘte qui culminera par une attaque massive des terres romaines. La seule chose qui les retient est la fĂ©roce dĂ©fense organisĂ©e par Palmyre. La Reine ZĂ©nobie tient bon... mais pour combien de temps ?
Les lĂ©gions autrefois glorieuses s'affaiblissent et se voient obligĂ©es d'adopter une position dĂ©fensive. Chaque jour qui passe rapproche Rome de sa chute. Cependant, il lui reste encore un espoir. AurĂ©lien est prĂȘt Ă prendre les rĂȘnes de l'Empire, mais la mission qui l'attend semble insurmontableâŠ
Allez-vous réussir à unifier un empire divisé et restaurer la gloire passée de Rome ? Ou serez-vous responsable de sa chute finale ?

Factions jouables
Culture : Empire romain divisé Traits culturels :
- Défenseurs de la civilisation : +15 % de moral pour toutes les unités sur leur propre territoire ou en territoire allié
- Rome authentique : le cas échéant, toutes les factions romaines partagent une pénalité diplomatique majeure
Rome Chef de faction : Aurélien
Traits de faction :
- Poing de fer : -50 % de résistance à l'occupation étrangÚre
- Ordres de marche : +15 % de portée de déplacement pour toutes les armées
Gaule romaineChef de faction : Caius Tetricus
Traits de faction :
- Romanisation : Bonus d'ordre public (+6 maximum) conféré par la présence de la culture latine
- Administrateurs : -20 % de coûts d'actions politiques
PalmyreChef de faction : Zénobie
Traits de faction :
Dirigeant éclairé : +20 % de taux de recherche
Piété : +4 de banditisme pour chaque bùtiment de culte (toutes les régions)
Culture : Royaumes germaniquesTraits culturels :
- Terreurs de la Nuit : A toujours le choix de mener des batailles de nuit
- Pillards et pilleurs : +150 % de revenu provenant des pillages et mises Ă sac
SaxonsChef de faction : Sigeric
Traits de faction :
- Voyageurs : +20 % de portée de déplacement pour toutes les flottes
- Colons : -50 % de coûts de conversion des bùtiments (toutes les régions)
GothsChef de faction : Cannabaudes
Traits de faction :
- Talents de cavalier : -20 % de coûts de recrutement pour toutes les unités de cavalerie
- Lames ancestrales : armes de niveau 1 pour les unités d'épées dÚs le recrutement (toutes les provinces)
MarcomansChef de faction : Burkhard
Traits de faction :
- Conquérants tribaux : +20 % de moral pour toutes les unités durant les batailles contre les tribus barbares
- Embusqués : +50 % de chances de réussir une embuscade
Culture : Empires orientauxTraits culturels :
- Autorité centralisée : -5 de banditisme (toutes les provinces)
- Route de la soie : +20 % de richesse provenant de tous les bùtiments de commerce (toutes les régions)
SassanidesChef de faction : Hormizd
Traits de faction :
- Domination locale : bonus diplomatique mineur avec toutes les factions orientales et nomades
- Aswaran : +20 % de bonus de charge pour toutes les unités de cavalerie
ArméniensChef de faction : Narseh
Traits de faction :
- Garde de nobles : +3 rangs d'expérience pour les unités du commandant
- Vers l'ouest : Bonus diplomatique mineur avec toutes les factions romaines
Culture : Tribus nomadesTraits culturels :
- Archers nomades : +25 % de munitions pour toutes les unités à distance
- Peuple belliqueux : +3 emplacements de recrutement des armées dans la province de départ
AlainsChef de faction : Nikanuur
Traits de faction :
- Seigneurs des chevaux : +2 rangs d'expérience pour les recrues de cavalerie nomade (toutes les provinces)
- Domination des steppes : Bonus diplomatique moyen avec toutes les tribus barbares nomades
Culture : Celtes bretonsTraits culturels :
- Culture héroïque : +20 % de bonus de charge pour toutes les unités
- Sources sacrées : +6 d'hygiÚne publique (toutes les provinces)
CalédoniensChef de faction : Segovax
Traits de faction :
- FĂ©roce indĂ©pendance : +20 % d'attaque en mĂȘlĂ©e pour toutes les unitĂ©s Ă domicile ou dans les provinces alliĂ©es
- Aspirations culturelles : Bonus diplomatique moyen avec toutes les tribus non barbares
Nouveaux éléments de campagne

Factions héroïques
Cinq des dix factions jouables dans Empire divisé sont des factions héroïques. Il s'agit de Rome, de la Gaule romaine, de Palmyre, des Goths et des Sassanides. Ces factions héroïques ont des conditions de victoire plus vastes et plus complexes, ainsi que des chefs de factions uniques qui ne peuvent pas mourir au combat.
Les factions héroïques ont également leurs propres chaßnes d'événements caractéristiques, qui représentent les histoires de la vie de ces personnages. Ces chaßnes apportent des bonus à leurs capacités et permettent au joueur de faire des choix importants à propos du développement de leur faction.
Nouveaux événements, dilemmes et missionsEmpire divisé offre toute une série de nouveaux événements, dilemmes et missions, qu'ils soient généraux ou spécifiques aux factions, pour introduire de nouveaux défis, récompenses et aspects historiques dans vos campagnes.
BanditismeCette pĂ©riode d'autoritĂ© gouvernementale rĂ©duite favorise le dĂ©veloppement du banditisme. Chaque province a dĂ©sormais un niveau de banditisme variable, qui augmente avec la taille de votre domaine et la prĂ©sence de certains bĂątiments locaux. Le banditisme peut ĂȘtre diminuĂ© par la prĂ©sence d'armĂ©es, de gĂ©nĂ©raux et de bĂątiments spĂ©ciaux. Lorsque le banditisme augmente, les niveaux de nourriture diminuent, risquant de causer des pĂ©nuries pour toute la faction. Un banditisme de province Ă©levĂ© peut Ă©galement dĂ©clencher des Ă©vĂ©nements de banditisme spĂ©ciaux.
ĂpidĂ©miesLes Ă©pidĂ©mies dĂ©vastatrices Ă©taient monnaie courante au IIIe siĂšcle. Lorsqu'une Ă©pidĂ©mie touche une colonie, elle ralentit son dĂ©veloppement, trouble l'ordre public et diminue ses revenus. Les maladies peuvent se dĂ©placer de territoire en territoire et s'Ă©tendre suivant les mouvements de l'armĂ©e le long des routes commerciales. Les bĂątiments sanitaires peuvent empĂȘcher l'apparition et la propagation des Ă©pidĂ©mies, et certaines technologies clĂ©s peuvent amĂ©liorer l'hygiĂšne gĂ©nĂ©rale d'une faction.
CultesDe nombreux cultes sont nĂ©s au IIIe siĂšcle en plus des religions Ă©tablies. Ces cultes sont reprĂ©sentĂ©s par des chaĂźnes de construction spĂ©ciales, dont les bĂątiments peuvent ĂȘtre construits par n'importe quelle faction dans n'importe quelle colonie. Trois cultes diffĂ©rents sont disponibles dans le jeu : le christianisme, le mithraĂŻsme et le manichĂ©isme.
Un bĂątiment de culte peut ĂȘtre construit gratuitement, car il reprĂ©sente la permission pour les disciples de ce culte de s'installer sur votre territoire. Cela rend les bonus de culte relativement faciles Ă obtenir. D'un autre cĂŽtĂ©, les cultes propagent une culture Ă©trangĂšre et sĂšment ainsi le trouble dans vos provinces. Supprimer un bĂątiment de culte est considĂ©rĂ© comme de la persĂ©cution. Cela coĂ»te trĂšs cher et fait subir une pĂ©nalitĂ© d'ordre public. Il faut donc bien rĂ©flĂ©chir aux avantages et inconvĂ©nients d'un culte, mais, bien utilisĂ©, celui-ci peut ĂȘtre une arme trĂšs puissante.
Nouvelles compétences des Généraux
Les compétences des Généraux ont été remaniées et permettent désormais au joueur de personnaliser et spécialiser ses personnages dans les domaines du recrutement, du combat, de la stratégie, du gouvernement et de la maßtrise maritime.
Nouvelles technologies narratives
Tous les arbres de technologie ont été restructurés pour refléter l'époque du jeu et les groupes de culture jouables. De plus, les technologies dans Empire divisé ne représentent par des innovations scientifiques ou technologiques. Ce sont plutÎt les mesures prises par les dirigeants pour gérer les problÚmes spécifiques auxquels leur empire fait face. De cette façon, elles permettent de raconter le parcours de chaque faction pendant cette période historique. C'est particuliÚrement approprié pour les factions héroïques :
- Les technologies d'Aurélien dessinent le cheminement d'un empereur qui doit réformer son armée puis l'unifier pour défendre son empire.
- Les technologies de Zénobie racontent l'histoire de sa montée au pouvoir.
- Les technologies de Tetricus mettent en valeur ses opinions politiques rĂ©publicaines Ă une Ă©poque oĂč l'empire se fracture.
- Les technologies de Hormizd montrent un dirigeant voulant ĂȘtre Ă l'image de ses prĂ©dĂ©cesseurs, les grands rois du passĂ©.
- Les technologies de Cannabaudes reflÚtent sa soif de sang et les nombreux défis que son peuple doit relever pour pouvoir s'unifier et survivre.
Nouvelles chaĂźnes de construction
- Rome comporte un nouveau bùtiment d'administration chargé de la collecte des impÎts, de l'amélioration des agents et de la lutte contre le banditisme.
- Les bĂątiments d'entraĂźnement naval peuvent dĂ©sormais ĂȘtre construits dans la capitale d'une province cĂŽtiĂšre et confĂšrent des bonus au recrutement de navires.
- Palmyre gagne une nouvelle chaĂźne de construction religieuse dĂ©diĂ©e aux dieux Baalshamin, AglibĂŽl, IarhibĂŽl, MalakbĂȘl et NabĂ».
- L'Arménie gagne nouvelle chaßne de construction religieuse dédiée au christianisme.
- Plusieurs nouveaux bùtiments uniques sont disponibles pour certaines factions. Il s'agit de Rome (le grand temple de Sol Invictus), de Palmyre (la Grande colonnade, le Qanat, un systÚme d'irrigation, et le grand temple de Bel), des Sassanides (la grande Statue de Shapur Ier) et de l'Arménie (la cathédrale Sainte-Etchmiadzin, toute premiÚre cathédrale chrétienne de l'histoire).
Nouvelles unités
En plus des unités déjà existantes dans ROME II, Empire divisé introduit plusieurs unités uniques pour les trois factions romaines. Chacune des factions comporte ses propres variations de style et sa version personnelle de l'apparence romaine classique, l'armée d'Aurélien étant la plus proche de l'aspect traditionnel.
Rome- Légionnaires
- Unités d'infanterie lourde : Prétoriens, Joviens, Hérules
- Equites Dalmatarum : célÚbre cavalerie légÚre
- Clibanarii et cataphractaires : cavalerie lourde, précurseurs des chevaliers médiévaux
Gaule romaine- Cavalerie taïfale : célÚbre cavalerie barbare (boucliers distinctifs)
- Légionnaires gaulois : différents des légionnaires romains
- Fendeurs gaulois et porteurs d'épées longues
Palmyre romaine- Légionnaires palmyréniens : armures différentes et préférence pour les lances
- Archers hamiens : célÚbres soldats du Moyen-Orient
- Cataphractaires palmyréniens : cavalerie lourde occidentale
- Chameaux en armure : cavalerie orientale exotique
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